Геймеры бегут от «сервисов»: почему Sony теряет аудиторию

Пока продажи игр Sony рухнули с 58,4 млн до 28,9 млн, аналитики указывают на главную причину — провальную стратегию «живых сервисов». По данным Insider Gaming, именно погоня за трендами разрушила первую сторону PlayStation. Хитов вроде God of War стало катастрофически мало, а на замену им пришли провалы уровня Concord.

Самым дорогим уроком стала сделка с Bungie. Sony выкупила разработчика Destiny за 37 млрд долларов, но недавно списала 765 млн из-за падения выручки. Теперь компания закрывает проекты и студии пачками, пытаясь выбраться из кризиса, в который сама же себя и загнала.

Всё, что остается Sony, — уповать на State of Play. Сегодняшняя презентация ставит крест на старых ошибках и делает ставку на одиночные блокбастеры. Главный козырь — Marvel’s Wolverine от Insomniac, финальный босс, на которого аналитики возлагают миссию по спасению репутации «убийцы консолей».